Proyectos  de  informática

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DEPARTAMENTO PROFESOR/ES
Ingeniería Mecánica Francisco Javier Martínez de Pisón Ascacíbar  (Responsable)
Nicolás Rubio Barragán
Arturo Jaime Elizondo
TITULACIONES EN LAS QUE SE IMPARTE LA ASIGNATURA
Titulación Carácter Curso Semestre Créditos Guía Docente
Grado en Ingeniería Informática Obligatoria 3 Segundo Semestre 6 pdf
CONTEXTO
El objetivo principal es completar las competencias de los alumnos en el campo de la gestión y desarrollo de proyectos de informática, muy necesarias para el futuro desempeño profesional del estudiante. Los conocimientos y competencias adquiridas ayudarán, así mismo, en el desempeño de asignaturas de los dos últimos años como el Trabajo Fin de Grado, las prácticas externas y los talleres transversales.
COMPETENCIAS
Competencias generales
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CG1: Estar capacitado para analizar, razonar y evaluar de modo crítico, lógico y, en caso necesario, formal, sobre problemas que se planteen en su entorno.
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CG2: Estar capacitado para, utilizando el nivel adecuado de abstracción, establecer y evaluar modelos que representen situaciones reales.
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CG3: Estar capacitado para encontrar, relacionar, estructurar e interpretar datos, información y conocimiento provenientes de diversas fuentes.
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CG5: Estar capacitado tanto para trabajar autónomamente, como para integrarse de modo eficaz en equipos de trabajo.
Competencias específicas
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CE1: Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
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CE2: Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática.
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CE4: Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
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CE7: Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento.
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CE9: Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática.
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CE10: Conocimientos para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planificación de tareas y otros trabajos análogos de informática.
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CE11: Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero Técnico en Informática.
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CE12: Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos informáticos.
TEMARIO
TEMA 1: LA DIRECCIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS
Lección 1. El proyecto y la empresa
Lección 2. Los procesos de la dirección de proyectos.
TEMA 2: LA DIRECCIÓN DEL ALCANCE DEL PROYECTO
Lección 3. Génesis del proyecto. Estudio de viabilidad.
Lección 4. Dirección del alcance del proyecto.
Lección 5. Estructura de la descomposición del proyecto.
Lección 6. Verificación y control del alcance del proyecto.
TEMA 3: LA DIRECCIÓN DE PLAZOS Y COSTES DEL PROYECTO
Lección 7. Fundamentos de la dirección de plazos y costes
Lección 8. Procesos de la dirección de costes
Lección 9. Técnicas de expresión del cronograma
Lección 10. Interacción entre plazos, costes y recursos
Lección 11. Análisis del valor ganado
TEMA 4: LA DIRECCIÓN DE LOS RECURSOS HUMANOS DEL PROYECTO
Lección 12. Dirección de los recursos humanos del proyecto
Lección 13. La gestión de las partes interesadas
TEMA 5: LA DIRECCIÓN DE LOS RIESGOS EN EL PROYECTO
Lección 14. Dirección de los riesgos del proyecto
Lección 15. Análisis de los riesgos del proyecto
Lección 16. Respuesta, seguimiento y control de riesgos
TEMA 6: METODOLOGÍAS EMERGENTES EN DIRECCIÓN DE PROYECTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
Lección 17: Metodología SCRUM