<font face="Arial Narrow, sans-serif">La asignatura forma parte del bloque de Formación Básica propio de la titulación, y su objetivo será proveer a los estudiantes de las competencias relativas a informática </font><font face="Arial Narrow, sans-serif">especificadas en el Plan de Estudios (y detalladas más abajo). Estas competencias y los conocimientos adquiridos deberían ser de utilidad en la mayoría de asignaturas de la Titulación.</font>
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS GENERALES:
G1: Capacidad de análisis y síntesis
G3: Comunicación oral y escrita
G7: Trabajo en equipos multidisciplinares y multiculturales.
G8: Conocimiento de informática
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:
B4: Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería
TEMARIO
1. Codificación de la Información
1.1 Informática Básica
1.2 Codificación de la Información
2. El ordenador. Fundamentos estructurales y de funcionamiento
2.1 El ordenador. Fundamentos estructurales y de funcionamiento
3. HTML y CSS
3.1 Creación de páginas web
3.2 HTML. Definición y Evolución
3.3 Elementos fundamentales de un documento HTML
3.4 Elementos de HTML de contenido. Separando contenido de estilo en páginas web
3.5 CSS (Cascading Style Sheets)
4. Internet Básico
4.1 ¿Qué es Internet? Organización de Internet
4.2 Breve historia de Internet
4.3 Configuración de una red IP
4.4 La pila de protocolos TCP/IP
4.4.1 Capa de aplicación: protocolos de aplicación (http, ftp, smtp, imap, pop)
4.4.2 Capa de transporte: TCP y UDP
4.4.3 Capa de red o de Internet
4.5 Sistema de nombres de dominios (DNS). URL’s
4.6 Seguridad en Internet: introducción
5. Sistemas Operativos
5.1 Misión y necesidad del sistema operativo
5.2 Algunos ejemplos de sistemas operativos
5.3 El sistema de archivos
5.4 Gestión de usuarios, grupos y permisos
5.5 Tareas o procesos y servicios. Gestión de memoria
6. Aplicaciones Informáticas en Ingeniería Agrícola
6.1 Hojas de cálculo
6.2 Sistemas de Información Geográfica (SIG)
6.3 Sistemas Gestores de Bases de Datos (SGBD)
6.4 Utilidades informáticas para trabajo cooperativo
7. Fundamentos de programación
7.1. Qué es un programa
7.2. Python
7.3. Aprendiendo programación por ejemplos